Рулёжка
Расписание бэттлграунда (БГ):пятница, с 13:00 до 15:00пятница, с 18:30 до 20:30суббота, с 13:00 до 15:00суббота, с 18:30 до 20:30Вне указанных промежутков нахождение на территории бэттлграунда невозможно.Перемещение на и с БГ происходит:через гиперпростра…
ЖурналистВы можете вести журналистскую деятельность любым удобным вам способом, однако, от мастеров будет только один официальный канал для всей журналистики игры. Присоединиться к каналу может каждый уже сейчас по ссылке: ___________________ До игры в ка…
Всего кризисов на игре 20: 5 кризисов в каждом из 4 циклов. В 10 кризисах преодоление означает победу Республики, в 10 других - Империи. За преодоление кризиса фракции дается 1 балл. За провал чужого кризиса дается 1 балл. В четвертом цикле будет один доп…
Технологии разбиты на три дерева: продвинутое вооружение, генетика, киборгизация. В дальнейшем технологии из разных деревьев могут перемешиваться между собой. В виде деятельности «Наука» побеждает та фракция, которая открыла больше финальных технологий (о…
Армия - группа деперсонифицированных персонажей, созданная для группового специфического группового взаимодействия: битвы, захвата территории, штурма или обороны укреплений.Маркер армии - знамя размером не менее чем 100 см. на 75см. на древке не менее 2м.…
Всё пространство между локациями считается «гиперпространством» (кроме пространства между локациями одной фракции). Персонажи могут свободно перемещаться по нему, однако, если вы перемещаетесь без корабля, любой корабль может приказать вам «Стой!», и вы о…
Приземляться в локации (Республики и Империи) можно только через «космопорты». На входе в них находится QR-код, который обязательно нужно просканировать. Код позволит пройти в локацию, только если у вашего персонажа есть действующая виза. Если у вас нет в…
ФракцииСуществует всего две фракции: Империя и Республика. В конце игры одна из этих фракций победит и будет определять образ жизни Галактики последующую тысячу лет.Виды (сферы) деятельностиКаждый вид деятельности влияет на финальный баланс фракций: бэттл…
Баланс Силы рассчитывается достаточно сложным образом. Он состоит из:Сумма очков опыта чувствующих Силу: все, у кого есть хотя бы один DS навык или приём, засчитываются в темную сторону;Каждый Секрет Силы (особые артефакты) дает очки в зависимости от того…
Создание артефактов на игре требует навыка «крафтер», стоящего очков опыта в билде персонажа. Артефакты создаются со свойствами из жестко фиксированного мастерами списка. Для создания артефакта потребуется модель среднего (больше 100 см по сумме трех изме…
Каждый цикл корпорации фракций получают от региональных мастеров «ящики руды» (большие по размеру). Один игрок (совершенно любой) единомоментно может переносить только один ящик.Чтобы начать ее «переработку» в электрум, игрок сканирует код на ящике. Если …
УбийцаНавык не работает в небоевое время и на бэттлграунде (если на БГ впрямую не сказано обратного)!Вы можете аннулировать ВИПы любого персонажа, уже погибшего (в т.ч. по собственному желанию) в вашем присутствии, и сразу отправить его в мертвятник.«Убий…
Всем известно, что именно среди преступников скрываются самые крутые пилоты, наемники и вертятся самые сильные «долги». Отношение к преступности (как мелкой, так и картельной) на своей территории игроки всегда определяют сами. Мастера не несут ответственн…
На игре некоторые QR-коды будут доступны исключительно хакерам. Такие коды можно получить, сыграв в мини-игру про сбор цифровых последовательностей, которая появится при сканировании кода. В случае ошибки телефон запустит сирену. Хакер обязан включить мак…
Приемы СилыВсе Приемы Силы требуют у персонажа наличия Навыка Сила «Медитация». Подробные описания Приемов см. ниже.Стоимость каждого очередного применения Приема равна базовой стоимости из таблицы ниже * 2 в степени имевшихся применений данного Приема. Н…
Зоны пораженияСтоимость каждой новой зоны равна базовой стоимости из таблицы ниже * на порядковый номер новой зоны, например: четвертая зона «корпус» будет стоить 8 * 4 = 32 опыта (вне зависимости от того, какие зоны идут перед ней).Стоимость изменения им…
Некоторые персонажи, места и предметы на игре способны обучать, выдавая опыт после антуражного урока. В течение игры поднять уровень учителя невозможно. Стать за опыт - можно, но только при достижении капа опыта.Каждый урок должен быть антуражен. Методику…
В течение игры ваш персонаж может получать из различных источников «опыт»:в данжах;в некоторых технологиях в науке;через учителей;в бэттлграунде;и не только…Опыт делится на три условных типа:«тренировки» — синий;«знания» — красный;«ресурсы» — зеленый.В лю…
Приемы СилыПриемы Силы невозможно изучать без Навыка Силы «Медитация».Каждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. Оно восполняется до полного, если вы не применяли никакие Приемы и гаджеты 4 часа.При применении Приема Силы заявл…
Каждый игрок до игры определяет музыкальную композицию своего персонажа. «Занимаясь сексом», все участники прослушивают музыкальные композиции друг друга. …
Расы, отличные от человека, получают бонусы к характеристикам персонажа, зависящие от сложности и красоты костюма: от плюс одной зоны к цепочке до мощных спецспособностей.Качество бонуса напрямую зависит от сложности грима расы. При некачественном гриме б…
По умолчанию все предметы на игроках в пространстве игры являются неотчуждаемыми. Владелец может по желанию передать принадлежащий ему предмет. Оружие и броня также не являются отчуждаемыми (даже если ваш персонаж преклонил колено): их можно передать искл…
выбивание двери силой (требует усилий трех человек или одного человека со световым мечом в течение 10 секунд). Взлом бесшумным не бывает, поэтому требуется делать это громко;«сжигание замка» огнестрельным оружием — требует пяти выстрелов в дверь. Требуетс…
По решению «жертвы» обыск производится виртуально или фактически. В случае виртуального обыска «жертва» отдает все игровые предметы. Если вы, обыскивая, заполучили предмет с кодом, вы обязаны его просканировать.…
По решению «жертвы» связать можно виртуально или физически. Связанная жертва не может сбежать, сражаться (или применять спецспособности (в т.ч. гаджеты и Приемы Силы)) и обязана следовать, куда ей укажут. Виртуально связанного можно освободить, только есл…
Некоторые персонажи начинают игру с каким-то жестким обязательством по отношению к другим персонажам. «Долг» – это QR-код, сканирование которого покажет последствие невыполнения взятого обязательства. На самом коде указан его идентификатор, а также кому и…
У вашего персонажа в «модуле игрока» могут появляться и исчезать разнообразные триггеры — свойства формата «Если произошло то-то, сделайте то-то». Триггеры могут быть от (науки / травм на поле боя / истории, а могут быть связаны с Силой. У тех, что связан…
Оставшиеся непотраченными к концу игры очки опыта позволяют после игры зафиксировать определенные достижения вашего персонажа. Достижения разделены на уровни, группы и пункты. Каждый пункт надо выкупить отдельно: выкупая определенное достижение, вы не пол…
На игре нет никакой микровалюты, однако есть различные ресурсы в различных моделях, а также очки опыта. Игроки могут переводить все их друг другу посредством мобильного банка в «модуле игрока».Кантины обслуживают: бесплатно (мастерская закупка), за рубли …
На игре будет активно использоваться электронная система «Модуль игрока» с allrpg.info. В ней будут находиться все ваши игровые документы, ресурсы, свойства персонажа, отметки о предметах, а также интерфейс работы с QR-кодами на игре.Если вы увидели место…
В данжах могут быть свои правила: вам всё расскажут на входе.В данжах всегда есть награда. Ее тип почти всегда зависит от конкретики данжа. Однако, внутри типа эти награды всегда случайны. Мы рекомендуем объединяться с теми, кому может быть полезно что-то…
Все помещения являются игровыми зонами. В них можно пробраться с целью обыска, кражи, подслушивания, нападения и т. д. На пожизневые замки закрывать двери категорически запрещено. Изнутри помещения дверь всегда открывается свободно. Около или на двери мож…
В игре отсутствует понятие «нахождения вне игры». Все происходит в рамках игры, если на обратное впрямую не указывает модель.…
Вы можете совместно с противником заявить спарринг. В этом случае поединок проходит по всем стандартным правилам, но не приводит к потере гаджетов / Приемов Силы, «преклонению колена» или реальному снятию зон.…
Даже если у вас нет навыка «Рукопашка», вы можете аккуратно подраться рукопашкой для развлечения. Подобная драка не снимает зон и не приводит к «преклонению колена». Если вы начинаете выходить в стойки, чтобы активировать навык «Рукопашки», достаете оружи…
Все спецспособности действуют и в бою, и вне боя, если иное не указано в тексте. Все спецспособности заявляются вслух. Заявляется только название способности, например, «Замри!». Вас не услышали? Орите. В толпе рекомендуется словесно уточнить цель. Не рек…
Виртуальный игроцкий персонаж (ВИП) — персонаж, не играемый другим игроком и эмоционально значимый для вас: друг, соратник, семья. Вы сами придумываете и определяете имена и детали этих персонажей (когда и как хотите). Когда по игре ваш персонаж должен по…
БЖЗИ — это виртуальные персонажи, «статисты», сюжетно связанные с вашим персонажем: они умирают, жертвуя собой вместо вашего персонажа. Любую потерю БЖЗИ игрок обязан превратить в крайне важную для его персонажа историю и, желательно, поведать окружающим.…
У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: местный житель — стандарт; гаморреанец — стандарт, стандарт; профессиональный охранник — стандарт, левая нога, корпус; герой — корпус, правая рука, левая …
Чтобы держать в руках / использовать любое холодное оружие (даже нож или незажженый световой меч), требуется навык «Холодняк».Два холодных оружия или двулезвийное — навык «Холодняк-амбидекстер» (требует «Холодняка»).Огнестрельное «одно нажатие = один патр…
Basic (общегалактический язык) моделируется русским языком. Хаттский моделируется английским и фразами на хаттском из фильмов. Остальные языки – по предварительной договоренности между игроками.…
На игре используется четыре статуса персонажа. Статус фиксируется (на специальной карточке / в аусвайсе / ...):БогачСпециалистРаботягаНищийВсе «бизнесы» должны подготовить и согласовать до игры с мастерами прайс-лист, по которому они предоставляют основно…
Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки: после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в стойку с хотя бы секундной задержкой. Защищаться при этом можно, важна только пауза между вашими атаками: засчитывается тольк…
Броня защищает от попаданий там, где тело закрыто твердой бронированной пластиной: мягкие сочленения между элементами брони броней не являются. Броня обязана выглядеть броней и быть видна.…
Для добивания вы обязаны рассказать жертве причину (отыгрыш и диалог приветствуются, можно на ухо), затем четко произнести: «Добиваю» – и отыграть соответствующее действие. Добить без объяснения причин невозможно.Добить может только один персонаж: коллект…
Слухи являются игромеханическим ресурсом в виде специальных Жетонов Слухов. Жетоны уникальны для каждой локации и представляют знания персонажа о делах в данной локации. Жетоны не могут быть отчуждены, но могут быть переданы другим игрокам. Игроки чаще вс…
Улика обозначаются маркером с записанной на нем информацией по делу, к которому она относится. Для того, чтобы улика появилась на месте преступления, преступник должен сообщить мастеру детали совершенного преступления, после чего мастер сам изготовит и ра…
Улика - карточка с набором характеристик, от общих до уникальных, указывающих на персонажа, совершившего преступление. Запись на карточке зашифрована, навыком чтения шифра обладает персонаж с характеристикой сыщика. Улика должна быть оставлена преступнико…
Для поддержки модели сокрытия и поиска игровых предметов на игре существует игровой мусор. Игровой мусор отыгрывается особым образом маркированными черными пакетами, в которые спрятаны игровые предметы (улики, обрывки документов и т.п.). Пакеты могут быть…
Каждый желающий почтить память умершего приносит на церемонию рисунок, отражающий воспоминание об умершем или каком-либо его памятном поступке. Ведущий церемонии выставляет чашу и зажженную свечу. Участники по очереди кладут в чашу рисунки. Затем ведущий …
Ученик должен под наставлением учителя сделать определенный набор стандартных действий и затем описать их в эссе. Прием экзамена на уровень мастерства происходит в присутствии не менее чем двух персонажей, владеющих этим навыком и уполномоченного мастера …
Трансфигурация – заклинание изменения внешнего вида объекта без изменения его глубинной сути, т.е. придание ему иной формы с сохранением основных свойств. Объект трансфигурации должен быть материальным, цельным (нельзя трансфигурировать неотделимую част…
Службы делятся на литургию (главная служба) и требы (отпевание, венчание, молебен во здравие и т.п.). Литугию может проводить только священник высшего ранга, требы – любой имеющий священнический сан.Литугия проводится не реже 1 раза в день, требы – по обс…
Составление зелий моделируется насыпанием в пробирку цветного песка. Каждому цвету песка соответствует определенный ингредиент. Для создания правильного зелья следует насыпать в пробирку слои песка определенной толщины и определенной последовательности, д…
Гримуар содержит словесные описания ритуальных фигур (сигил), которые следует воспроизвести для проведения ритуала. Исполнение ритуала состоит в воспроизведении на листе бумаги сигил, соответствующих назначению ритуала. От точности интерпретации текста гр…
Маг может зачаровать стрелу на убийство определенного персонажа. Имя персонажа крепится на древко стрелы, сама стрела выкрашивается в черный цвет. Зачарованная стрела не самонаводящаяся. Она убивает персонажа, которому предназначена, если попадает ему в п…
На игре существуют предметы, обладающие неявными магическими свойствами - артефакты. Такие предметы маркированы специальной наклейкой с номером, и иногда сопровождаются текстом эффекта, произведенного на взявшего предмет в руки. Большинство артефактов нач…
На игре существуют песенные ритуалы, которые могут проводить персонажи, обладающие определенной магией. Каждому ритуалу соответствует определенная песня. Ритуал действует как на одного игрока, так и на группу игроков или определенную область. Чтобы подейс…
Для совершения ритуала необходим свиток, проводник магической энергии. Свитки предоставляются мастерами, изготовить их самостоятельно невозможно. В свитке указываются место, время, способ, необходимые участники, эффект ритуала и затрачиваемые при ритуале …
В игре существуют волшебные книги, дающие их обладателю возможность использовать определенное заклинание или обладать некоторой способностью. Книга содержит исчерпывающее описание заклинания /способности и способы их применения. Для того чтобы воспользова…
Мужчина кладет ладонь на щиколотку партнерши с внутренней стороны и медленно ведет руку вверх, пока она не скажет “хватит” или пока рука не достигнет предела. На том месте, где рука остановилась, мужчина завязывает ленту.…
Партнеры держатся за руки и по очереди с оговоренной степенью откровенности рассказывают, как взаимодействуют друг с другом во время соития.…
Если партнеры не состоят в браке, они находят подходящее место и крупно пишут свои имена (в духе Вася+Маша=Любовь!). Если партнеры состоят в браке, они делают надпись на листе бумаги.
…
Секс отыгрывается поиском на теле партнера заранее нанесенных им рисунков или надписей.
…
Секс отыгрывается нанесением на оговоренную часть тела персонажа рисунка или надписи. Рисунок наносится мягкой кисточкой неаллергенной краской (как вариант - сухой или влажной кистью без краски).…
Секс отыгрывается совместным питьем чая/кофе. Использование игрушек отыгрывается помешиванием в чашке чайной ложкой.
…
Партнеры по очереди бросают игральные кости и массируют друг другу части тела в соответствии с выпавшими гранями (1 - правая рука, 2 - правая нога, 3 - левая рука, 4 - левая нога, 5 - голова, 6 - торс). Взаимодействие заканчивается, когда одному из партне…
Игрок заранее готовит колоду игральных карт (36л. или 52л.), на которых обозначено какое-либо действие (обнять партнера, поцеловать в щеку, погладить по спине и т.п.). Во время прелюдии партнеры играют в какую-нибудь карточную игру (дурак/очко/покер и т.п…
Для начала взаимодействия инициатор произносит фразу-маркер “...”, приглашающую к взаимодействию. Партнер соглашается или отказывается. При взаимном согласии пара уединяется. Для начала взаимодействия партнеры принимают удобную позу, соединяют руки, уста…
Игроки заранее готовят небольшие карточки с собственной фотографией или рисунком произвольной степени откровенности, ассоциирующимся с его персонажем, и указывает на них имя персонажа. В процессе секса игроки садятся спина к спине, достают одну свою карто…
Игроки завязывают узлы на элементах одежды (на поясе, на ожерелье, на плаще, на декоративной ленте). Узлы могут быть как скрытыми, так и располагаться на виду. Количество, вид, сложность и место расположения узлов произвольны. Сложный узел, не поддающийся…
Изнасилование – использование модели секса с согласия игрока, но без явного согласия его персонажа. В случае, когда такое взаимодействие некомфортно, игрок использует стоп-слово. После произнесения стоп-слова взаимодействие немедленно прекращается.…
Партнеры прячут на предметах одежды английские булавки. При желании булавкам можно придать индивидуальность (например бусинами). Секс отыгрывается поиском булавок на одежде партнера. Найденная булавка снимается и становится собственность. партнера (прикре…
Если модельное взаимодействие вызывает у игрока (не персонажа) повышенный дискомфорт, он (она) может использовать стоп-слово: "Давайте полегче!" После произнесения данной стоп-фразы взаимодействие, вызвавшее его, должно быть немедленно прекращено.…
Медик рисует на месте ранения пациента с помощью кисточки рисунок, имитирующий рану и шов. Легкое ранение требует одного этапа. После того, как краска высохла, пациент здоров. Тяжёлое ранение требует второго этапа – после того, как краска высохла, медик …
Перемещение между локациями возможно только с прохождением контрольных точек (постоялых дворов / таможен / ...), расположенных между локациями. Количество контрольных точек может быть разным в зависимости от исходной и конечной точки маршрута.На контрольн…
Снятые зоны цепочки автоматически восстанавливаются, если вы непрерывно
просидели 20 минут.…
Больной при заражении/получении поражения получает карточку с набором симптомов, заклеенных лентой. У каждой болезни свой уникальный набор симптомов, расположенных в уникальной последовательности и разбитых на три группы. При заболевании игрок открывает п…
Каждый врач имеет колоду из 20 карт, на которых обозначены симптомы или результат лечения. В начале лечения врач берет наугад из колоды 1 карту и минуту отыгрывает лечение, соответствующее обозначенным на ней симптомам, после чего повторяет операцию с нов…
Определенные персонажи обладают присущей им органической способностью исцеления.…
Медик зашивает рану особым швом красной или иной контрастной грубой ниткой. Вышивка производится поверх одежды на месте ранения или ближайшем к нему, если место оголено.…
Хиты - единицы здоровья персонажа, которые снимаются по определенным правилам допущенным к игре оружием. Хиты персонажа называются «нательными».
По умолчанию количество «нательных» хитов персонажа = 2. Оно может изменяться благодаря различным дополните…
По умолчанию, все пространство между локациями считается «космосом». Персонажи могут свободно перемещаться по нему, однако, если Вы перемещаетесь по космосу без корабля, то, увидев корабль, обязаны остановиться и ждать, пока он либо исчезнет из виду, либо…
Караван - составленная по определенным правилам группа игроков, моделирующая перемещение определенных категорий грузов между локациями. Караван подчиняется правилам по перемещениям. Караван формируется из, как минимум, двух человек, несущих носилки с ресу…
Караваны и отряды перемещаются только по известным им маршрутам, зафиксированным на географической карте и в точном соответствии с этим маршрутом. Если руководитель каравана / командир отряда не может проложить маршрут до локации по имеющейся у него карте…
Дорога обозначена протянутой веревкой. Нет веревки - нет дороги. Пространство на расстоянии 1 метра по обе стороны от веревки накрыто защитным полем, оберегающим от смертельных излучений, токсичной атмосферы и т.п. Защитное поле полностью проницаемо для в…
Перемещение между локациями возможно только по дорогам. Сходить с дороги или спрямлять путь без специального навыка нельзя.…
Ресурсы – материальные компоненты определенного вида и свойства, используемые определенными персонажами для реализации соответствующих моделей: (наука / пополнение армий / алхимия / магия / улучшения доспехов и зданий / ...) Производство, хранение, потреб…
В указанном мастером месте шахтеры возводят шахту (каркас из веток высотой не менее 2 м., шириной не менее 1м.) в направлении от указанного мастером места (входа) к предполагаемому месту залежи ресурсов. Когда шахта доходит до места залежей, мастер разме…
Один раз в течение цикла жители региона собираются в указанном мастером месте и играют в предложенную мастером активную игру, специфичную для каждого региона. В зависимости от количества участников и результатов игры мастер определяет количество ресурсов,…
Каждый персонаж, не имеющий по статусу прямого запрета на физический труд, получает в свое распоряжение определенное количество трудового ресурса, трудодней, представляющих собой карточки с указанием экономического цикла, в котором они могут быть реализов…
Банки на игре (полностью игротехнические / полуигротехнические / полностью игровые / ...). Они открыты (указать время работы банков). Банки:проводят банковские операции со счетами персонажей / организаций / государств;управляют правами на собственность (в…
Каждый регион производит универсальный ресурс, который называется “напиток”. Напиток отыгрывается жидкостью определённого цвета объемом примерно 50мл. Напиток одного и того же цвета обычно производят два-три региона. Существует два типа напитков:напиток д…
Каждый цикл каждая фракция сталкивается с набором кризисов, имеющих четкие результаты при преодолении или провале. Преодоление каждого кризиса требует затраты определенного количества разных видов ресурсов. Вложение ресурсов, не указанных в данном наборе,…
Деньги на игре представлены в виде (монет / купюр / электронных денег / ...)(укажите номиналы, соотношение монет и т.п.)
…
Эквивалентом денег, используемым для взаимных расчетов, являются долговые расписки, гарантированные наличными ресурсами и репутацией эмитента. Недостаточность обеспечения долга возможна, однако может быть причиной инфляции их ценности или банкротства эми…
Денежная система на игре отсутствует. Эквивалентная стоимость товара или услуги определяется игроками самостоятельно исходя из редкости/ценности товара или услуги для персонажа и других факторов. Для удобства обмена мы предлагаем игрокам самостоятельно о…
Все игровые ценности и ресурсы вводятся в игру мастерской группой или игроками по предварительному согласованию с мастерами. Самостоятельное изготовление игровых ценностей и ресурсов без согласования с мастерами запрещено.…
На игре существуют цикличные процессы (циклы), связанные реализацией моделей производства, обмена и потребления ресурсов, политической деятельности и т.п. Циклы происходят по следующему расписанию: (2 цикла в день / с 10 до 16 и с 16 до 22 / ...)В начале…
МедицинаМастерская группа обеспечит наличие на полигоне аптечки первой помощи (в мастерском лагере).
Игроки и гости должны позаботиться о наличии у них на игре полиса медицинского страхования и минимальной индивидуальной аптечки с…
В рамках игры есть зоны, где игра не ведется (пожизняк). К таковым зонам относятся: мастерка, туалеты, специально размеченные лагеря для проживания, впишите нужное.С началом игры все пожизневые вещи должны быть убраны в неигровые зоны. Запрещено прятаться…
Приведенные ниже правила являются обязательными для всех, находящихся на полигоне. Мастерская группа будет следить за их соблюдением и просит игроков сообщать ближайшему мастеру о замеченных нарушениях. Несоблюдение правил может привести к удалению с поли…
Начинается всё с изучения Общеизвестных чар. Любой студент, успешно проучившийся 3 курса магической школы — знает их в полном объеме (см. Спеллбук).Далее, с 4го курса и до конца школы студенты изучают более продвинутую магию, чаще всего (но не обязательно…
Поражаемая зона – часть тела, в которую разрешено наносить удары оружием. Поражаемыми зона являются все части тела кроме: головы, шеи, кистей, паха, стоп.
Все оружие должно иметь маркер доступа (чип), наклеенный мастером до или во время игры. Пользоватьс…
Мир не стоит на месте. Он реагирует на то, что в нём происходит. На то, что волшебники в нём творят. Да, именно вы — творцы того, каков этот мир сейчас.Уровни равновесияЭта модель показывает состояния мира на данный момент. Заранее предупреждаем, что част…
При перемещениях (чарами, портключами, порталом) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, ника…
Важное понимание: В рамках нашего мира создание и перезарядка артефактов является частным случаем ритуалистики, хотя и гораздо менее опасным (и не требует присутствия мастеров).Редкие ингредиенты моделируются чипами с названием ингредиента. (тем, у кого о…
Важное понимание: В рамках нашего мира зельеварение является частным случаем ритуалистики, хотя и гораздо менее опасным (и не требует присутствия мастеров). Моделируется смешиванием необходимых для его изготовления ингредиентов в сосуде для зелий.Все ингр…
Вот набор универсальных правил, в остальном – полагайтесь на текст ритуалов.При проведении ритуалов необходимо присутствие любого мастера, если только ЛИЧНО вам МАСТЕРОМ не было сказано обратного.После произнесения чары Кламорис, –
ритуал считается на…
Общие моментыМентальная магия является специализацией факультета Рейвенкло.Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг.Использование ментальной магии невозможно в бою. (тэг #небоевое в спел…
Тег #уворот означает, что от этого заклинания можно увернуться, и использовать для защиты чары Репульсо, Протего Терра Морталис.Тег #щит означает, что заклинание можно использовать как фронтальный щит, держа палочку перед собой. Волшебники (и некоторые тв…
Использование боевых заклинаний и щитовКаст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антура…
Если на вас нет доспеха и вам в поражаемую зону («штаны-рубашка»), попали боевой частью любого оружия вы повержены и перестаете быть комбатантом. Доспех моделируется перекидкой (КоттДарм, кусок ткани с дыркой для головы, перетянутой на поясе ремнем и…
Каждый игрок получает колоду специальных карт с указанными на них числом, силой доступного взаимодействия. Колода неотчуждаема, информация о доступных картах закрыта для других игроков.Боевое взаимодействие происходит один на один или группа на группу, ук…
Вы обязаны находиться на месте смерти, не меняя положения тела и ни с кем не разговаривая, пока кто-нибудь не «уберет тело» или не менее 30 минут. После этого, не вступая ни в какие контакты с другими игроками, отправляйтесь к мастерам обсудить с ними ваш…
Все холодное оружие моделируется абсолютно гуманными моделями, похожими на оригинал. Выглядит круто? Проходит. Не круто? Зря везли.Если у вас есть «рукопашка» или «холодняк», убедитесь, что на игре на вас не будет колец, браслетов и т.п.Огнестрельное…
Все помещения являются игровыми зонами. В них можно пробраться с целью обыска, кражи, подслушивания, нападения и т.д.…
Броня (доспехи) добавляет хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывает. Хиты за броню не суммируются. Элементы брони, не указанные в правилах, никак не влияют на количество хитов. Порядок снятия хитов при боевом взаимодействии: с…
У каждого бойца есть определенное количество «очков силы» – величина энергии, которую боец способен потратить в бою. Количество очков силы устанавливается мастером индивидуально для каждого персонажа. Нельзя потратить больше очков силы, чем доступно на те…
Штурм осуществляется только армией. Штурм укреплений осуществляется через ворота и бойницы.
…
Городское ополчение служит для обороны города во время штурма. Городское ополчение формируется на территории обороняемого города персонажем, имеющего на это способности. Минимальное количество бойцов ополчения не ограничено. Максимальное количество бойцов…
Городская стража служит для охраны города в мирное время. Городская стража формируется на территории охраняемого города персонажем, имеющим на это споосбности. Минимальное количество бойцов городской стражи ____. Знамя городской стражи хранится в казарм…
Полевая армия служит для захвата территории, штурма укреплений и сражений с другими армиями.Полевая армия формируется на любой дружественной ей территории персонажем, имеющим на это способности. Минимальное значение бойцов армии ____. Знамя полевой армии…
Любой персонаж может совершить кулуарное убийство другого персонажа. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийства. Нельзя к…
Кулуарное убийство производится персонажем с навыком «убийца» с помощью кинжала. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийст…
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с разрешенным предметом и голосовым сигналом “оглушен” (можно тихо на ухо жертве). Оглушать можно только со спины. После оглушения жертва должна немедленно сесть или лечь. Оглушенный персонаж не двигается…
С 02.00-09.00 – «тихий час». Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.…
Время действия дневных боевых взаимодействий 09.00-21.00. Время действия ночных боевых взаимодействий 21.00-02.00. В ночное время для боевых взаимодействий допускается только ЛАРП.…
Игрок с повязкой белого цвета (хайратником) на лбу считается находящимся вне игры. С ним и ему запрещено вести какие-либо взаимодействия. Игроку вне игры также запрещено бегать, кричать или разговаривать (кроме как для пояснения, что он вне игры). Находит…
Места и предметы на игре могут быть помечены маркерами. Люди, обладающие знаниями в той или иной области, понимают значение маркеров и могут сделать выводы на их основе. Доступные вам маркеры указаны в аусвайсе. Разглашать значение конкретных символов дру…
Дверь считается закрытой, если она закрыта. Свободно открывается изнутри.…
Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно
открытой и расслабленной ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания,
толчки, подсечки и прочие приемы реального рукопашного боя.…